
Archivo del Autor: Maria Mercedes Zaghi
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Visita de –Isabel Gutiérrez de Bosch, El Semillero 2014- #Guatemala
Gracias Luis Armando…:
Una experiencia increíble y sobre todo muy motivadora les dejamos una de las reflexiones de Doña Isabelita.
“El sentido de ayuda nos permite mantener nuestros pies en la tierra, sin perder el contacto con la gente y sus problemas, nos ayuda a dimensionar nuestra realidad y la de los demás y en cierta forma a ver la necesidad de los demás nuestros propios problemas se hacen más pequeños y nos resulta más fácil encontrar una solución.
Para mi ayudar, significa que puedo devolver un poco de todas esas bendiciones que hemos recibido de Dios. En tener esa oportunidad de ver a otros sonreír y podemos seguirles la historia de cómo se superan y ellos a su vez empiezan a ayudar, como devolviendo el favor, se va creando una cadenita”
–Isabel Gutiérrez de Bosch, El Semillero 2014-
Informacion de Gamers
Gracias por la investigacion Jose, nuestro practicante de Kinal:
Resumen acerca de los Gamers
Los gamers como dice el nombre se refiere a las personas que tengan una preferencia hacia juegos, no solo videojuegos pero cualquier juego en donde allá competencia, incluso los que juegan ajedrez son llamados gamers. Algunas cosas que hay que tomar en cuenta son: Se cree que no hay mujeres gamers pero tanto hombres como mujeres pueden ser gamers solo es algo que la gente dice y lo han dicho tantos que la misma gente se lo está creyendo, hay gente que es gamer aunque no pueda jugar muchos juegos (esto se debe a alguna razón económica por ejemplo) si puede jugar solo un juego y se dedica mucho a eso incluso uno de mesa este es un gamer, muchos dicen ser gamers porque se comparan con la persona con la cual están jugando (por ejemplo algún guerrero que pelea por la libertad) y hay otros que lo hacen por entretenimiento, y algo que es muy importante los juegos de facebook SI cuentan como juegos para gamers por lo mismo del principio, cualquier juego en donde se esté poniendo esfuerzo te vuelve gamer si tu pones ese esfuerzo y te dedicas, ahora si la persona solo jugo porque quería probar el juego y no le ha dedicado esfuerzo entonces eso no lo vuelve gamer.
Hay 3 distribuidores de consolas que están dominando cuando se refiere a videojuegos, estos son:
Nintendo, Microsoft y Sony. Estas 3 compañias sacaron sus consolas para la octava generación de videojuegos, estas consolas son: Playstation 4, Xbox One y Wii U. Estas consolas son llamadas de octava generación por sus graficas mejoradas y sus procesadores que pueden crear un mundo gigante en el cual el usuario puede explorara y hacer lo que quiera.
Las computadoras para videojuegos son especiales para soportar cualquier videojuego, estas computadoras pueden triplicar el precio de una consola ($1,500.oo) vale la pena si el usuario se dedica a jugar videojuegos todo el tiempo pero si no lo hace se recomienda una consola por el gran precio de la computadora. En la computadora se pueden jugar los juegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) y este el tipo de juego que se va a jugar el domingo porque League Of Legends es un MOBA. Estos juegos solo pueden ser jugados en Computadora y son los más populares actualmente, en estos hay torneos de millones de dólares por eso hay empresas en todo el mundo que patrocinan equipos para participar en estos torneos.
Datos generales:
– Tipos de juegos más populares:
o MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), estos juegos solo se pueden jugar en computadora y es necesaria una conexión a internet. Son los que ya había mencionado y de los más populares, el más popular es llamado Dota 2 y los torneos con los premios monetarios más altos se hacen en este juego, sin mencionar que es el juego que ha vendido más copias en el mundo, tiene una metodología simple hay dos equipos que tienen que defender su base y atacar la base del enemigo, también existe un modo en donde el equipo quémate mas o FPS (First Person Shooter), son juegos en el segundo lugar de mas popularidad, o MMO (Masive Multiplayer Online), son juegos en donde los jugadores pueden o Sandbox, son los juegos en donde el jugador puede hacer lo que quiera en un o TPS (Third Person Shooter), no es tan popular como el FPS aunque tenga el mismo o RPG (Role Playing Game), es un juego en donde el jugador puede ver cómo será su o Simulador, estos juegos como dice el nombre son los que simulan un acto, pero al veces al equipo enemigo gana. League of Legends es un MOBA también y es el quese presentara el domingo. También tienen torneos en los cuales los jugadores pueden ganar miles de dólares y hay un torneo mundial por un millón de dólares, estos juegos son de disparar a los enemigos y permanecer vivo, es primera persona porque el jugador mira atravez de los ojos del personaje.Explorar un mundo masivo y hacer misiones juntos o separados, aunque siempre es mejor realizar misiones con mas personas ya que tienden a ser difíciles.Mundo abierto, los juegos de octava generación están siendo populares porque los mundos de estos juegos son gigantes aunque no se permiten muchas personas en este mundo, hay un límite de 24 personas que pueden estar en este mundo y solo si el juego lo permite, hay juegos que no permiten más personas y el gran mundo termina siendo para solo una persona explorándolo. Principio de disparar a los enemigos y permanecer vivo, aun así hay muchos juegos que tienen este estilo de poder ver al personaje que dispara como si una cámara lo estuviera siguiendo. Personaje, él le puede dar un rol, le da poderes, un estilo, la ropa, puede escoger en donde será fuerte, en donde será débil, así se identifica con el personaje y lo va mejorando conforme avanza el juego.Final el juego tiene el fin de entretener a las personas con cosas que no pasarían en la vida real, un gran ejemplo es el Goat Simulador (El juego de la cabra) este juego debería simular como actúa una cabra pero una cabra real no haría todo lo que la cabra hace en el juego como volar, destruir edificios, matar gente, pitar, etc. Pero tomando en cuenta que la cabra es capaz de hacer todo esto la gente se entretiene viendo todo lo que la cabra puede hacer. Hay muchos simuladores como: Surgery Simulador, Farm Simulador, Drive Simulador, Fly Simulador, Train Simulador, etc. Se volvieron muy populares y salen anualmente con nuevas actualizaciones para que los jugadores se entretengan por horas y horas.
– Eventos de gamers:
o E3 (Electronic Entertainment Expo), es la convención de videojuegos mas grande,en ella se habla de los videojuegos y la tecnología que va a salir en el año y algo de información sobre lo que viene en el año siguiente, es una de las más grandes en donde se juntan todas las distribuidoras de videojuegos y muestran lo que han creado.
o Pax, esta es una convención en donde se pueden probar los juegos que van a salir (la mayoría de ellos fueron anunciados en E3) y Pax no es solo una convención sino 5, están Pax Prime, Pax East, Pax South, Pax Aus y Pax Dev, estas están esparcidas en diferentes lugares y en diferentes fechas para que la gente pueda ir a la que le quede más cerca. Siempre tiene la orientación de videojuegos en dondese pueden comprar playeras, juguetes, cosas coleccionables, etc.
o RTX, una convención que creó una empresa llamada Rooster Teeth, aquí se discute de videojuegos en una escala más pequeña, resalta la animación atravez de videojuegos en esta convención, como Red vs. Blue que es una serie creada con el juego Halo, ya tiene 12 temporadas y sigue en emisión.
o Gamescom, es una de las convenciones Europeas más grandes, no es tan grande como E3 pero le da una buena probada a los gamers de Europa con demostraciones de los videojuegos más populares.
o MineCon, Es una convención que se basa en un juego “Minecraft” Es el tercer juego más comprado y no se pueden crear estadísticas de horas sobre este juego ya que la empresa que lo creo es pequeña y no tienen forma de calcular las horas jugadas, pero si las copias vendida y es el tercer juego más vendido por lo tanto esta convención se dedica solo a este juego que tiene un estilo de lego, el jugador tiene un mundo en donde puede Crear lo que desee, es un juego muy entretenido ya que nunca hay un final a lo que se puede hacer desde una caja hasta un país entero, alguien construye el país de Alemania.
– Cosplay, el cosplay es cuando un fan se disfraza de un personaje ficticio, como Iron Man, Hulk, etc. En las convenciones de gamers ellos se disfrazan de los personajes de los videojuegos.
– Youtube, youtube es un sitio web para ver videos, lo que algunos no saben es que hay gente que gana miles de dólares jugando videojuegos, grabando como los juega y subiendo los videos de cómo juegan ahí, a ellos se les llama Youtubers gamers, El Youtuber más famoso es uno que juega juegos de todo tipo, gana millones y eso solo por jugar videojuegos.
Oportunidad de desarrollo por la comercializadora #Guatemala – e-commerce
La plataforma de e-commerce, estamos buscando idealmente una solución integral, que incluya: e-commerce para nuestros clientes de mayoreo y también para cliente final, esto ya sea por exporador de pc/portatil o o por cualquier dispositivo movil. Aparte también nos interesaría una app para tablets, tanto ios como android, para la venta en ruta de los vendedores de la organización. Todo esto debe ir conectado a SAP Business One
Interesados: ergocom@gmail.com
Mas info: importamos y distribuimos al mayoreo en todo el país, con tiendas propia y a todo tipo de industria las siguientes familias de productos:
-Repuestos automotrices de todo tipo
-herramienta eléctrica de todo tipo
-calentadores de agua y el otro año línea blanca
Atendemos clientes desde amas de casa, consumidores finales, distribuidores grandes, ferreterías grandes y pequeñas, industrias como ingenios, cerveceras, etc. y repuestos de carro.
Es un mix de clientes enorme.
Me encantaría saber si allí en el Tec existen empresas y candidatos que nos apoyen en programar, dimensionar, mercadear y manejar este tipo de portales que estamos buscando.
Mas info: Ergocom
Taller de #Scrum #Guatemala – 11 y 12 de diciembre via Xik
Research and Markets: #Guatemala #Mobile Handset Market 2014-2015
http://www.researchandmarkets.com/research/74z378/guatemala_mobile has announced the addition of the “Guatemala Mobile Handset Market to 2015: Mobile Handset Sales by Vendor” report to their offering.
¿Qué es TIKONB’AL? via @diariodigitalgt – becas de #tecnologia #guatemala
#MolvubyTec – Alguien quiere subir su #app a la #tablet en #Guatemala
Apreciables amigos Desarrolladores:
Amigos! Hace algunas semanas conversamos con María Mercedes sobre cómo apoyar los emprendimientos que cada uno de ustedes estaba desarrollando y siendo nosotros ensambladores de tablets, tenemos la oportunidad de incluir algunas de sus aplicaciones, para que vengan preinstaladas en las tablets que producimos desde origen.
Creemos firmemente que ustedes tienen aplicaciones interesantes y que pueden darse a conocer mejor estando ya en los dispositivos. Estamos produciendo tablets para diferentes mercados y lo que estamos solicitando, para quienes estén interesados es lo siguiente:
Un resumen de lo que hace su aplicación, tamaño de la aplicación y la consideración de una versión gratuita y una Premium (pagada). Datos de contacto: correo, teléfono.
Somos guatemaltecos y como miembros del Tec debemos apoyarnos unos con otros!
Para su información, contamos con dos centros de servicio, damos 1 año de garantía en las tablets y tenemos los repuestos necesarios, inclusive, cuando el dispositivo ha sufrido algún daño que excluye garantía, para poder cambiarlos por un valor justo.
Actualmente tenemos presencia en varios mercados de Centro América, distribuimos a Estados Unidos, Colombia, Jamaica y estamos trabajando en nuevos proyectos que pudieran captar un volumen importante de venta.
La mecánica será ésta:
1. Recibiremos su resumen con la información que ustedes consideren importante.
2. Revisaremos la información y tamaño de la aplicación.
3. Al ser aprobada, firmaremos una carta de entendimiento, en la que estableceremos cómo ganará cada parte, ya que, al fin y al cabo, son negocios y tanto ustedes como nosotros buscamos crecer.
4. Las aplicaciones, podrán ser incluídas también en la página de Molvu, para ser descargadas.
Así que, esperamos contar con sus respuestas a más tardar el día 5 de diciembre, para quienes estén interesados. Si alguien aún está trabajando en su aplicación, el poder notificarnos al respecto es importante para poder tenerlo en consideración. Por favor enviarlo a asociacion@tec.com.gt
Taller de #monetizacion #Guatemala #CampusTec – 8 de diciembre
Confirmaciones:
http://www.meetup.com/Guatemala-NetSquared-Meetup/events/218878784/
Que es monetizar:
http://www.emprendedores.es/gestion/como-rentabilizar-tu-negocio
Taller de Cloud plataform de Google para emprendedores en #Guatemala #CampusTec – 4 de diciembre
Seguridad, Mujeres y Paz – Guateamala – 27 de noviembre
The 25 Best Inventions of 2014 via @Techland
@UIT publica datos de las TIC mundiales para el 2014
Ginebra, 24 de noviembre de 2014 – Más de 3000 millones de personas ya están en línea y el crecimiento de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) sigue siendo boyante en casi todos los países del mundo, según el emblemático informe de la UIT Medición de la Sociedad de la Información.
El informe que es generalmente reconocido en todo el mundo como la fuente más fiable e imparcial de datos y análisis globales sobre la situación del desarrollo mundial de las TIC, y utilizado ampliamente por gobiernos, instituciones financieras y analistas del sector privado del mundo entero.
Los datos más recientes muestran que la utilización de Internet sigue aumentando regularmente, a saber, 6,6% en todo el mundo en 2014 (3,3% los países desarrollados, 8,7% los países en desarrollo). El número de usuarios de Internet en los países en desarrollo se ha duplicado en cinco años (2009-2014), y dos de cada tres personas conectadas en línea actualmente viven en países en desarrollo.
De los 4300 millones de personas que todavía no utilizan Internet, 90% viven en países en desarrollo. En los 42 Países Menos Conectados (PMC) del mundo, en los que viven 2500 millones de personas, el acceso a las TIC sigue siendo inalcanzable, especialmente para los numerosos habitantes de sus zonas rurales.
“Las TIC tienen el potencial para mejorar el mundo, especialmente para los más pobres y privados de derechos como mujeres, jóvenes y personas con discapacidad”, declaró Hamadoun I. Touré, Secretario General de la UIT. Este importante informe es una parte fundamental del proceso mundial de desarrollo de las TIC. Sin mediciones no podemos seguir los avances y, por ello, la UIT reúne estadísticas de las TIC de 200 economías con más de 100 indicadores.”
En el informe se estima que a finales de 2014 habrá más de 7000 millones de abonos en el segmento móvil celular, lo que corresponde aproximadamente a la población mundial total, pero no debe llegarse a la conclusión de que todo el mundo está conectado. Más bien al contrario, muchos usuarios tienen varios abonos y las cifras de crecimiento mundiales se traducen algunas veces en pequeñísimas mejoras reales del nivel de conectividad de los que se encuentran en la base de la pirámide. Se estima que 450 millones de personas viven en lugares que siguen fuera de alcance del servicio móvil celular.
Resulta esperanzador ver que en el informe se señalan mejoras notables del acceso al ancho de banda internacional en los países más pobres, ya que la parte que representan los países en desarrollo en el ancho de banda internacional mundial total ha pasado de apenas 9% en 2004 a más de 30% actualmente. Ahora bien, la falta de suficiente ancho de banda Internet internacional en muchos de los PMC sigue representando un obstáculo importante a la adopción de las TIC en esos países y, a menudo, limita la calidad del acceso a Internet.
Según Brahima Sanou, Director de la Oficina de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la UIT, que elabora este informe, “en las zonas pobres y rurales es precisamente donde las TIC pueden tener un impacto particularmente significativo”. El nuevo análisis presentado en este informe muestra que en muchos de los indicadores de los Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM) se observa una relación significativa con el IDT, especialmente los relacionados con la reducción de la pobreza y la mejora de la salud. En el informe también se señalaron que el progreso del desarrollo de las TIC está relacionado con el progreso para alcanzar algunos de los ODM. La UIT es desde hace mucho tiempo una enérgica defensora de las TIC, que son una piedra angular del desarrollo socioeconómico.”
Clasificación de los países en el Índice de Desarrollo de las TIC
Dinamarca ocupa ahora el primer puesto en el Índice de Desarrollo de las TIC (IDT)* de este año, una medida compuesta que clasifica a 166 países en función de su nivel de acceso, utilización y conocimientos de las TIC (Gráfico 1). La República de Corea ocupa el segundo puesto.
En los 30 primeros puestos del IDT figuran países de Europa y países de altos ingresos de otras regiones tales como Australia, Bahrein, Canadá, Japón, Macao (China), Nueva Zelandia, Singapur y Estados Unidos. Este año, casi todos los países estudiados han mejorado su clasificación en el IDT.
Si se comparan las regiones, el valor medio de 7,14 del IDT en Europa sigue siendo muy superior al mejor valor siguiente, el de la Comunidad de Estados Independientes (CEI ‑ 5,33), seguido por las Américas (4,86), Asia y el Pacífico (4,57), los Estados Árabes (4,55), y África (2,31).
La CEI y los Estados Árabes son los que más han mejorado sus medias regionales del IDT durante los últimos 12 meses.
Actores dinámicos
En el informe se identifica un grupo de ‘países más dinámicos’ que han mejorado más de la media su clasificación en el IDI durante los últimos 12 meses. Se trata, de la mayor a la menor mejora, de los Emiratos Árabes Unidos, Fiji, Cabo Verde, Tailandia, Omán, Qatar, Belarús, Bosnia y Herzegovina, y Georgia.
Los valores del IDT son en promedio dos veces más elevados en los países desarrollados que en los países en desarrollo.
Acceso doméstico y comunitario
Al final de este año, casi 44% de todos los hogares del mundo tendrán acceso a Internet, con respecto a 40% el pasado y 30% 2010. En los países desarrollados, 78% de los hogares disponen actualmente de un acceso a Internet, en comparación con 31% en los países en desarrollo y apenas 5% en los 48 países menos desarrollados de las Naciones Unidas.
El acceso a Internet en las escuelas ha avanzado considerablemente durante este último decenio. En los países desarrollados, la inmensa mayoría de las escuelas tienen acceso a Internet de banda ancha, y 100% de las escuelas de muchos países industrializados ya están conectadas. En los países en desarrollo también se ha progresado notablemente pero los niveles de acceso son muy diversos, no sólo entre los países, sino también entre regiones de los países.
En el informe se señala asimismo que no se ha explotado suficientemente el potencial de las bibliotecas públicas y las oficinas de correos para prestar servicio como puntos de acceso público a las TIC. En todo el mundo, apenas 10% de las oficinas de correos ofrecen un acceso público a Internet, a pesar de que 20% de las oficinas de correos del mundo disponen de una conexión de banda ancha. Según la Unión Postal Universal, organización hermana de la UIT en las Naciones Unidas, aumentar la proporción de oficinas de correos que ofrecen servicios Internet públicos a 45% de todos los establecimientos ofrecería una conectividad Internet a una de cada tres zonas y ciudades rurales del mundo.
Aumento de la brecha urbano-rural
En el Informe Medición de la Sociedad de la Información 2014 también se advierte de la brecha creciente entre la adopción de las TIC en zonas urbanas y rurales, incluso en los países más ricos del mundo. La diferencia es menor en las economías muy desarrolladas, como Japón y la República de Corea, donde la penetración de Internet en los hogares es apenas 4% superior en las zonas urbanas que en las rurales. Ahora bien, esa diferencia aumenta notablemente y llega a alcanzar 35% en países en desarrollo como Colombia y Marruecos, y se estima que el abismo es aún mayor en los países más pobres sobre los cuales a menudo no se dispone de datos.
Según el informe, el acceso rural aumenta globalmente mucho más despacio que el acceso urbano, y la conexión de los hogares rurales a Internet de banda ancha debe seguir siendo una prioridad esencial de los poderes públicos de todos los países.
Competencia en el mercado y asequibilidad
Los precios de la banda ancha siguen disminuyendo. Durante los cinco años transcurridos entre 2008 y 2013, los precios básicos de la banda ancha fija han disminuido un 70% en todo el mundo. Durante ese mismo periodo, la velocidad básica de la banda ancha ha pasado de 256 Kbps a 1 Mbps.
Los países en desarrollo han experimentado la mayor disminución de precios, ya que los precios nacionales bajan un 20% cada año. Ahora bien, en el informe se confirma que en la mayoría de los países en desarrollo el coste de un abono a la banda ancha fija sigue representando más de 5% del ingreso nacional bruto por habitante, el objetivo de asequibilidad fijado por la Comisión de la Banda Ancha para el Desarrollo Digital de las Naciones Unidas. También se determina que la banda ancha móvil es seis veces más asequible en los países desarrollados que en los países en desarrollo.
En el informe se señala que la competencia en el mercado y una reglamentación de las TIC conforme a prácticas idóneas son los elementos principales que permiten obtener servicios TIC asequibles. El nuevo análisis recogido en el informe hace patente que los precios de la banda ancha fija podrían bajar hasta un 10% si se mejorase la competencia y los marcos normativos en los países en desarrollo.
El nuevo análisis sobre las desigualdades de ingresos muestra que las desigualdades a escala nacional entre los ingresos y gastos de los hogares influencian considerablemente la asequibilidad de los servicios de banda ancha fija. En Islandia se observa la diferencia más pequeña, con una banda ancha fija básica apenas 3,5 veces más asequible para el 20% más rico de la población que para el 20% más pobre. En el otro extremo de la escala, en países tales como Bolivia, Brasil, Colombia, Honduras y Sudáfrica, los precios son 20 veces más asequibles para los 20% más ricos que para los 20% más pobres.
Potencial de los ‘big data’
El informe de este año contiene un estudio especial del potencial de los ‘big data’ generados por los dispositivos y aplicaciones TIC para mejorar los servicios públicos como la atención sanitaria, la enseñanza y la gestión del medio ambiente, ya que la creciente digitalización de la actividad humana permite reunir y analizar datos de incontables y variadas fuentes.
Los big data del sector de los servicios TIC ya se utilizan para elaborar información en gran escala sobre la pertinencia de políticas públicas, comparando por ejemplo las desigualdades de los niveles de ingresos (Recuadro 5.1). En el futuro, la compilación de big data también podría ofrecer información valiosa para medir la sociedad de la información mediante, por ejemplo, el análisis de datos sobre abonos móviles para obtener perfiles de movilidad y comprender la utilización de distintos tipos de servicios.
La UIT colabora con la Comisión de Estadística de las Naciones Unidas (UNSC) y oficinas de estadísticas nacionales a fin de determinar posibilidades de utilizar big data para mejorar las políticas sociales y económicas.
Contenido en línea
El número constantemente creciente de usuarios de Internet queda reflejado en un marcado aumento del volumen de contenido en línea. Las aplicaciones de medios sociales contribuyen notablemente al aumento de la utilización de Internet, y cada vez más personas crean, comparten y telecargan contenido en sitios sociales.
Según el informe, ha aparecido un puñado de gigantes que proveen contenido a escala mundial. Por ejemplo, en YouTube, que es ahora el mayor sistema de compartición de vídeos del mundo, que presta servicio en 61 países y tiene más de 1000 millones de visitantes únicos cada mes, se telecargan cada minuto más de 100 horas de contenido de vídeo, y Wikipedia, la mayor y más utilizada enciclopedia en línea, tiene ahora más de 30 millones de artículos en 287 idiomas.
Los países desarrollados dominan la producción de contenido Internet, y las inscripciones de nombres de dominio de los países desarrollados representaron 80% de todas las nuevas suscripciones en 2013, mientras que las inscripciones en África representaron menos de 1%.
*Nota a los editores:
El IDT de la UIT es generalmente reconocido por gobiernos, organizaciones de las Naciones Unidas y empresas privadas como la medición más precisa e imparcial del desarrollo global de las TIC nacionales. Combina 11 indicadores en una sola medición que se puede utilizar de referencia a escala mundial, regional y nacional, así como para seguir la evolución de las TIC en el tiempo. Mide el acceso, utilización y conocimiento de las TIC, y comprende indicadores tales como abonos móviles celulares, hogares con computador, usuarios de Internet, abonos a Internet de banda ancha fija y móvil, y tasas de alfabetización básica.
Si desea más información y consultar cuadros estadísticos del informe de este año, acuda a WTIS Newsroom.
Puede consultar un resumen ejecutivo del informe Medición de la Sociedad de la Información 2014 en: www.itu.int/go/mis2014
Se ruega a los periodistas que deseen recibir gratuitamente el Informe completo en formato PDF se pongan en contacto con Sanjay Acharya en la oficina de prensa de la UIT: sanjay.acharya@itu.int.
Telecargue la presentación PowerPoint del Informe en: www.itu.int/go/mis2014
Telecargue imágenes y fotografías del lanzamiento en: www.flickr.com/photos/itupictures/collections/72157631727644317/
Siga los debates en Twitter: #ITUdata
Puede consultar numerosas estadísticas de la UIT en: www.itu.int/en/ITU-D/statistics
Para más información, puede comunicarse con:
En Ginebra:
Sanjay Acharya
Jefe de Relaciones con los Medios de Comunicación e Información Pública
Tel: +41 22 730 5046
Móvil: +41 79 249 4861
Correo-e: sanjay.acharya@itu.int
En Tbilisi:
Monica Albertini
Funcionaria de telecomunicaciones, BDT
Tel: +41 22 730 5317
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Brenda, que excelente reportaje! Felicitaciones ….





